英偉達(dá)正式推出云游游服務(wù)GeForce,支持Steam、Epic等第三方平臺(tái),提供免費(fèi)版和Founders版本
正式推出
外電訊息,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的嚴(yán)格測(cè)試,英偉達(dá)正式推出了云游戲服務(wù)。這一消息在游戲界激起了一番波瀾。長(zhǎng)期以來(lái),玩家們期盼云游戲能帶來(lái)更方便的體驗(yàn),英偉達(dá)此舉,使得大家紛紛將目光投向了這項(xiàng)新服務(wù)。
目前,云游戲領(lǐng)域正慢慢嶄露頭角。英偉達(dá)的參與無(wú)疑讓競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。眾多游戲廠商和玩家都在密切注視,這家公司到底會(huì)給云游戲市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化,以及它能否滿足他們對(duì)云游戲的期待。
模式差異
英偉達(dá)和谷歌的做法有所區(qū)別,他們選擇了自創(chuàng)的云游戲服務(wù)模式。他們并不打算依賴自家的游戲資源來(lái)提供類似游戲機(jī)的體驗(yàn),而是選擇了與Steam、Epic等第三方平臺(tái)實(shí)現(xiàn)賬戶互通。這樣一來(lái),玩家們可以利用自己已有的游戲資源盡情游玩,無(wú)需額外購(gòu)買(mǎi)游戲庫(kù)。
玩家對(duì)此模式感到非常滿意。在Steam等平臺(tái),他們擁有眾多游戲。若能在英偉達(dá)的云游戲服務(wù)上實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙連接,將大大提升游戲的便利性和多樣性。這也體現(xiàn)了英偉達(dá)獨(dú)到的商業(yè)視角和戰(zhàn)略思路。
收費(fèi)情況
英偉達(dá)推出了免費(fèi)版和“Pro”版兩種版本。用戶在“Pro”版上,頭12個(gè)月每月只需付4.99美元,頭三個(gè)月卻是免費(fèi)的。這種優(yōu)惠在推廣初期頗受歡迎,吸引了眾多玩家。不難預(yù)見(jiàn),不少之前猶豫不決的玩家,可能正是看中了這優(yōu)惠,才會(huì)選擇嘗試使用。
盡管免費(fèi)版也能讓玩家體驗(yàn)云游戲,但條件卻較為嚴(yán)格。每天的游玩時(shí)間被限定在1小時(shí)以內(nèi),而且必須排隊(duì)等候才能獲得游戲機(jī)會(huì)。這樣的限制可能讓想要長(zhǎng)時(shí)間免費(fèi)游玩的玩家感到不滿足,但這樣的做法也在一定程度上滿足了不同消費(fèi)能力的玩家。
畫(huà)質(zhì)局限
盡管英偉達(dá)已經(jīng)推出了云游戲服務(wù),即便用戶選擇了付費(fèi)版本,目前也尚未提供4K流媒體功能。Now服務(wù)的最高分辨率僅為1080p/60fps。而且,為了獲得最佳體驗(yàn),還需使用特定的帶寬連接。對(duì)于追求高品質(zhì)畫(huà)面的玩家來(lái)說(shuō),這樣的畫(huà)質(zhì)可能無(wú)法達(dá)到他們的期望。
隨著4K甚至8K顯示設(shè)備變得越來(lái)越普遍,英偉達(dá)云游戲在畫(huà)質(zhì)方面的不足或許會(huì)成為其推廣過(guò)程中的一個(gè)重要難題。許多玩家已經(jīng)習(xí)慣了高分辨率的游戲體驗(yàn),但云游戲在畫(huà)質(zhì)上或許與本地游戲存在一定的差距。
服務(wù)器布局
為了縮短傳輸時(shí)間,英偉達(dá)在北美和西歐增設(shè)了多組服務(wù)器集合。在北美地區(qū),它們分布在了9個(gè)站點(diǎn);而在歐洲,則設(shè)立了6個(gè)站點(diǎn)。這些服務(wù)器就好比高速公路上的重要樞紐,極大地提升了游戲數(shù)據(jù)的傳輸速度。
英偉達(dá)與俄羅斯、日本和韓國(guó)的本地服務(wù)提供商達(dá)成了合作,共享基礎(chǔ)設(shè)施。他們利用NOW技術(shù)提供游戲服務(wù)。這一全球性的戰(zhàn)略部署,使得服務(wù)覆蓋了更廣泛的玩家,同時(shí)為不同地區(qū)的玩家提供了更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
云庫(kù)特色
英偉達(dá)并未建立自己的云游戲資源庫(kù),轉(zhuǎn)而開(kāi)放給玩家通過(guò)Now平臺(tái)去訪問(wèn)Steam的游戲庫(kù)。無(wú)論玩家身在何處,都能享受到已有的游戲。這種策略使得玩家無(wú)需擔(dān)心游戲庫(kù)的多樣性,只要Steam上有熱門(mén)游戲,英偉達(dá)的云游戲服務(wù)就能確保玩家獲得流暢的游戲體驗(yàn)。
這顯示了英偉達(dá)在資源整合上的策略,他們借助Steam等成熟平臺(tái)的游戲資源,快速搭建了云游戲應(yīng)用環(huán)境,給玩家提供了更多樣化的游戲選擇和更簡(jiǎn)便的體驗(yàn)。
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作者:小藍(lán)
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