像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實(shí)時(shí)云渲染的區(qū)別
當(dāng)下數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展,像素流送技術(shù)頗受矚目。但選擇合適的服務(wù)器規(guī)格,卻成了許多人感到棘手的問(wèn)題。這需要綜合考慮諸多因素,同時(shí)也與多個(gè)項(xiàng)目的順利進(jìn)行和成本管理緊密相關(guān)。
像素流送技術(shù)原理
像素流送技術(shù)實(shí)際上是將UE5等引擎制作的軟件部署在服務(wù)器上。以某些游戲開(kāi)發(fā)或虛擬展示項(xiàng)目為例,當(dāng)用戶在服務(wù)器上操作模型時(shí),視頻流會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸。例如,有一家游戲開(kāi)發(fā)公司曾嘗試?yán)孟袼亓魉图夹g(shù)來(lái)展示新游戲的演示版本,但發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器性能有特定要求,以確保視頻流的穩(wěn)定傳輸。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,不同項(xiàng)目對(duì)這一技術(shù)的調(diào)整需求差異顯著。
明白這個(gè)道理對(duì)于決定服務(wù)器配置至關(guān)重要。這關(guān)乎到對(duì)視頻流處理能力以及傳輸速度等多方面的科學(xué)評(píng)估。之前就有一家小型的動(dòng)畫公司,在未掌握這個(gè)原理的情況下,隨意挑選了服務(wù)器,結(jié)果在傳輸動(dòng)畫模型時(shí)遇到了卡頓問(wèn)題。
實(shí)時(shí)云渲染與像素流送對(duì)比
實(shí)時(shí)云渲染與像素流送在解決實(shí)際問(wèn)題時(shí)展現(xiàn)出某些共性。它們都將UE模型部署在服務(wù)器上,并允許用戶通過(guò)網(wǎng)頁(yè)或移動(dòng)設(shè)備與其互動(dòng)。然而,實(shí)時(shí)云渲染作為一項(xiàng)服務(wù),具備更為卓越的功能。以某大型建筑可視化項(xiàng)目為例,實(shí)時(shí)云渲染能夠在高并發(fā)環(huán)境下實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡等功能,而像素流送則難以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
兼容性上存在區(qū)別。像素流傳輸在瀏覽器中的兼容性尚需加強(qiáng)。比如某公司的展示系統(tǒng),在部分瀏覽器上使用像素流傳輸時(shí)可能無(wú)法正常打開(kāi)。相比之下,實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)能更好地適應(yīng)多種流行瀏覽器,從而減少了使用中的風(fēng)險(xiǎn)。
像素流送端口安全隱患
像素流送在傳輸過(guò)程中存在端口安全風(fēng)險(xiǎn)。每當(dāng)有用戶接入,就需要開(kāi)啟一個(gè)端口。在那些對(duì)端口開(kāi)放有嚴(yán)格限制的企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,像素流送的使用會(huì)受到嚴(yán)重影響。例如,某企業(yè)曾嘗試將像素流送用于培訓(xùn)系統(tǒng),但由于端口開(kāi)放的限制,導(dǎo)致只能讓極少數(shù)人同時(shí)使用。
點(diǎn)量云流在端口使用方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì),僅需2個(gè)端口即可完成推流。特別是在網(wǎng)絡(luò)管理較為嚴(yán)格的環(huán)境中,這一特性尤為突出。
像素流送的接入限制
在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)早期就要引入模型,這樣才能具備像素流送的功能。對(duì)于已經(jīng)完成或尚未完成的模型,若業(yè)主突然要求添加推流,往往難以實(shí)現(xiàn)。比如,某個(gè)景區(qū)希望對(duì)其已有的虛擬景區(qū)模型增添推流功能,但使用像素流送方式卻面臨困難。
點(diǎn)量云流實(shí)時(shí)渲染功能可直接投入使用。只要模型文件為exe格式,即可應(yīng)用。無(wú)論是UE還是其他3D模型,均可在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的任何階段進(jìn)行推流操作。
可推流的范圍差異
像素流送僅適用于向UE模型推送內(nèi)容。而點(diǎn)量云流實(shí)時(shí)渲染支持更多種類的軟件和3D模型推送。一家地理信息公司若需推送GIS二維軟件的數(shù)據(jù),像素流送無(wú)法滿足這一需求。但點(diǎn)量云流實(shí)時(shí)渲染可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)傳輸本地?cái)?shù)據(jù),既保證了數(shù)據(jù)安全,又能實(shí)現(xiàn)推送功能。
實(shí)時(shí)云渲染支持眾多可定制界面功能,而像素流送則無(wú)法做到這一點(diǎn)。
如何選擇合適的技術(shù)
根據(jù)不同情況,決定使用像素流傳輸還是實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)。若僅用于技術(shù)研究,在用戶數(shù)量不多、需求不高的場(chǎng)合,像素流傳輸是個(gè)不錯(cuò)的選擇。所謂并發(fā),指的是同時(shí)使用模型的人數(shù)。比如,小型數(shù)字孿生系統(tǒng)只需少量并發(fā)即可。不同場(chǎng)景對(duì)并發(fā)的需求差異顯著。
目前,服務(wù)器的顯卡配置有雙卡、四卡、六卡、八卡,甚至偶爾會(huì)有十卡。確定了顯卡能夠支持的實(shí)時(shí)云渲染數(shù)量后,選擇不同卡數(shù)的服務(wù)器將直接關(guān)系到服務(wù)器的數(shù)量和成本。因此,這需要我們根據(jù)實(shí)際情況,從多個(gè)角度進(jìn)行綜合考慮。
閱讀完這篇文章后,你或許會(huì)在項(xiàng)目決策時(shí)更偏好像素流傳輸還是實(shí)時(shí)云端渲染。期待大家的點(diǎn)贊與轉(zhuǎn)發(fā),同時(shí)也很樂(lè)意在評(píng)論區(qū)聽(tīng)到你們的寶貴經(jīng)驗(yàn)。
作者:小藍(lán)
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